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사교육비_절감 유초중고_
사라진 빈티지 시험지 체험하기

http://kwon0411.phps.kr/bbs/bbsView.html?idx=26769&mname=about&subnum=2&id=notice 


*반복 및 자율(자기주도적)학습에 유용합니다.(즉시응답:채점)
 
배울 학(學) 익힐 습(習) 
익힐 습(習) = 羽(깃우) + 白(흰백)-일백 백 
익힌다는것 = 새가 날때 날개짓을 하얗게보일정도(백번)로 반복해야 되는것.

*인터넷 pc상에서 언제 어디든 티칭머신으로(가정교사) 활용가능한 학습가방.

*학습결과에 게임을 보상으로 연결 하여 학생들의 흥미를 유발한sw.

*선다형 반복평가시 답문항 번호가 바뀌어 제시되어 선택의 집중을 요함. 

**홈피 처음사용시 웹실기 설치--홈피/컨텐츠소개/공지사항에 안내됨 

* 아는 만큼 더 배웁니다. 
백문이불여일견 체험 해보세요.

○ 교육용SW 사이버평가 자료의 특성

1.각종 주,개관식 혼합형 (멀티-그림,소리포함)문제가 매번 임의(난수적용)순으로 제시됨 *주,객관식 문제 및 듣기 평가 등 (받아쓰기) 다양한 문제를 출제하여 학생들의 고등정신 수행능력 평가에 효과적이다.

 2.객관식 문제는 5지 선다형으로 매번 임의 순으로 제시됨 *문제의 답을 외우지 않고 문제가 요구하는 답을 집중하여 읽어 보고 문제를 해결하는 습관을 기를 수 있다. 

3.주관식 문제는 문장으로 길게 입력 해야지만, 핵심 단어를 입력하면 정답처리 되도록 구안 함 *자기의 주관적인 생각을 자유롭게 기록하면서도 핵심 단어를 찾아 정답 처리가 되므로 채점이 편리하다.

 4.수학 문장제 (응용셈) 문제의 숫자는 난수적용으로 매번 다르게 제시됨. *문장제 문항은 같은 유형의 문제라도 반복 계산을 통해 연산능력 향상에 효과적이다. 

5.답 입력 즉시 정오 답을 제시하여 보상과 알고가기를 통해 즉시 복습이 가능하도록 제시함 (정오답시 10가지 다양한 보상:칭찬 메시지를 제시함) *오답 문제도 부담 없이 스스로 문제를 해결하고, 다양한 칭찬으로 학습의 즐거움을 맛본다.

 6.문제를 모두 풀면 틀린 문제만 다시 제시되며, 성적에 따라 좋아하는 게임이 실행된다. * 10문항 이상 90점 이상 득점 시 소코반 게임(보상)을 11단계 까지 할 수 있다. 

학생들 사이버 상에서(언제,어디서든) 같은 문제라도 답만을 외우지 않고 여러 번 집중하여 자기 주도적으로 컴퓨터와의 상호작용을(티칭머신) 통해 스스로 문제의 해답을 찾아 만점에 도달하는 기쁨을 맛보는 형성평가 프로그램입니다.

 * 에빙하우스의 영어(한자)단어 암기법 적용 CAI 프로그램 핵심은 집중과 반복입니다. 특허품(10분에 200단어를 암기하는 '깜박이학습기')과 같이 처음부터 끝까지 최대한 짧은 시간에 많은 단어를 보여 주고 들려주며,독일의 심리학자 헤르만 에빙하우스의 망각이론이 적용한 암기 학습프로그램 입니다.